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CURSOS APLICACIONES APPS MÓVILES / DESARROLLO PROGRAMACIÓN VIDEOJUEGOS (1)

CURSOS APLICACIONES APPS MÓVILES / DESARROLLO PROGRAMACIÓN  VIDEOJUEGOS

Curso Android con Java

¡Aprende a programar en Android  Curso Android con Java  con Java!

Formación Online en plataforma E-Learning

¡Todo son ventajas! Sin problemas de tiempo ni desplazamientos, gracias a nuestros cursos multimedia en entorno interactivo

 

¿A quién va dirigido? A personas que les guste la programación y el desarrollo y quieran aprender desde cero a a programar en Android mediante Java.

Descripción. ¿Para qué capacita este curso?  Con este curso aprenderá los fundamentos de Java para poder desarrollar apps aplicaciones Android con Java. Crear aplicaciones desde 0,  conozca las bases de la programación, publique sus apps en la red y mucho más con este curso que le muestra paso a paso todos los procesos.

Duración del curso: 70 horas 

Modalidad: TELEFORMACIÓN - (online) + contacto con tutorías

Titulación - Certificaciones:  El alumno obtendrá un DIPLOMA Certificado expedido por nuestro centro de formación como Desarrollador Apps Android con Java

Salidas laborales :  Curso muy solicitado para conseguir trabajo o realizar sus propios proyectos y apps con Java, que es el lenguaje mayoritario a la hora de programar en Android. Tanto para proyectos pequeños como para aplicaciones más ambiciosas. Podrá desarrollar apps Android que podrán utilizarse en teléfonos móviles, tablets... tanto de empresas como para uso personal.

Demo DEMO en vídeo Android "Introduccción al curso"

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Objetivos del curso:

  • Conocer los fundamentos de Java 7, imprescindibles para poder desarrollar aplicaciones Android mediante este lenguaje.
  • Conocer el desarrollo en Android mediante Java con el objetivo de programar y crear apps para dispositivos Android como smartphones, celulares, tablets.Es el lenguaje mayoritario a la hora de programar en Android. Tanto para proyectos pequeños como para aplicaciones más ambiciosas.
  • Realizar actividades prácticas tipo taller aplicando los conocimientos adquiridos en cuanto a Java y Android.

 

TEMARIO DEL CURSO - CONTENIDO:

El curso se estructura en 3 Partes: Fundamentos de Java 7 - Android con Java y Taller práctico.

    • PARTE 1ª.- FUNDAMENTOS DE JAVA

      Capítulo 1: Introducción
      1.1 Presentacion
      1.2 Lenguajes de programacion
      1.3 Escribir el codigo
      1.4 Aproximacion a Java
      Capítulo 2: Instalación



      2.1 Instalacion Java en Windows
      2.2 Instalacion eclipse
      2.3 Instalacion de java en mac
      2.4 Instalacion eclipse mac
      Capítulo 3: Problemas y Trabajos
      3.1 Hola mundo
      3.2 Problemas comunes
      3.3 Primera aplicacion con eclipse
      3.4 trabajando con proyectos
      3.5 trabajando con proyectos_Solucion
      3.6 Configurando Eclipse
      Capítulo 4: Las Clases
      
4.1 Diseño de clases
      4.2 Abstraccion
      4.3 Abstraccion la clase Dog
      4.4 Herencia
      Capitulo 5: Las Variables y Constantes
      
5.1 Las variables
      5.2 Tipos primitivos
      5.3 Clase Shirt
      5.4 Nombres Variables y Constantes
      5.5 Ejercicio Customer
      5.6 Solucion Customer
      5.7 Operadores
      5.8 Orden de los Operadores
      5.9 Promocion y Casting
      5.10 Calculo con promocion
      5.11 Ejercicio Temperatura
      5.12 Solucion
      Capitulo 6: Objetos y métodos
      
6.1 Creacion y Uso de Objetos
      6.2 El Constructor
      6.3 Pasando parametros
      6.4 La palabra This
      6.5 Ejercicio con metodos
      6.6 Solucion metodos y operaciones
       Capitulo 7: Contrucciones IF
      7.1 Construcciones if_else
      7.2 Ejercicio if_Semana
      7.3 Solucion if_Semana
      7.4 Switch
      7.5 Ejercicio Switch
      7.6 Solucion Switch
      7.7 El bucle For
      7.8 trabajando con bucles
      7.9 Dibujando con For
      7.10 Do While
       Capitulo 8: Arrays
      
8.1 Arrays
      8.2 Array de Objetos
      8.3 Recorriendo el Array
      8.4 Trabajando con Arrays
      8.5 Arrays Bidimensionales
      8.6 Redimension y Copia de Arrays
      Capitulo 9: Métodos
      9.1 Errores comunes en Java
      9.2 El bloque try catch
      9.3 throws
      9.4 Ejercicio
      9.5 Solucion Debuging
      Capitulo 10: Excepciones
      10.1 Introduciendo argumentos
      10.2 Properties
      10.3 Comunicandonos con la aplicacion
      10.4 BufferedReader e InputStreamReader
      Capitulo 11: Fundamentos de I/O
      11.1 Uso de Javadoc
      Introducción 
      Creación de una tabla 
      Modificar los datos y estructura de la tabla 
      Cambiar el estilo de la tabla 
      Ordenar los datos de la tabla 
      Aplicación de filtros a la tabla 
      Crear un resumen de datos

      PARTE 2ª.- FUNDAMENTOS DE ANDROID

      Capitulo 1: Introducción e Instalación
      1.1 Instalación
      1.2 Proyecto android
      1.3 Emulador
      1.4 Android manifiest
      Capitulo 2
      2.1 Creación de activities
      2.2 Activity parte 2
      2.3 DDMS
      2.4 Intent
      2.4 Recursos XML
      2.5 Permisos internet
      Capitulo 3
      3.1 Debug breakpoints
      Capitulo 4
      4.1 Interface
      4.2 Telefonos y links
      4.3 Estilos
      4.4 Plantillas
      4.5 Iconos
      4.6 Crear botones adaptables
      4.7 Orientación de dispositivo
      Capitulo 5
      
5.1 Botones con switch
      5.2 Listas
      Capitulo 6
      6.1Animación
      6.2 Color state
      Capitulo 7
      7.1 Menus
      7.2 Cuadros de dialogos
      7.3 Contextual
      7.4 Progresos
      7.5 Toast
      Capitulo 8
      8.1 Video URL
      8.2 Audio local
      Capitulo 9
      9.1 Emulando la camara
      9.2 Depuración usb
      9.3 App perfil con camara
      Capitulo 10
      10.1 SQLite
      10.2 Servidor
      10.3 Content provider
      10.4 Settings
      Capitulo 11
      11.1 Permisos Google Maps
      11.2 API KEY
      11.3 Librerias de google
      11.4 Testeo conexión
      11.5 Insertar mapa
      11.6 Personalizar mapa
      Capitulo 12
      12.1 Exportar app
      12.2 Subir a google play

      PARTE 3ª.- TALLER PRÁCTICO ANDROID JAVA

      Capítulo 1. Introducción
       Presentación del taller
      Capítulo 2. Acceso a la aplicación
       Pantalla de Splash
      Capítulo 3. Comunicación entre Activities
      Comunicación entre Activities mediante eventos de Botón
      Capítulo 4. La Clase URI
      Acceso a Internet mediante la clase URI
      Capítulo 5. Compartir datos entre Activities
      Envío de datos entre Activities
      Capítulo 6. Acceso a Bases de Datos
      Acceso a información desde base de datos
      Capítulo 7. Comunicación mediante notificaciones
      Mostrar información mediante notificaciones
      Capítulo 8. Presentación en el escritorio mediante Widgets
      Creación de Widgets de escritorio

      Capítulo 9. Publicación
      Publicación de la aplicación

PRECIOS:

- EMPRESAS y AUTÓNOMOS con al menos 1 empleado CURSO GRATIS coste cero

(Si eres trabajador puedes solicitar que el curso te lo pague la empresa. Consúltanos)

Precio: 128 EUR (100% Bonificable) Coste cero para el trabajador y su empresa.

(100% Bonificable empresas-autónomos GRATIS coste 0,00 EUR- Formación Programada Fundación Tripartita)

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